"Asociación Uruguaya de Psicomotricidad"
¡Bienvenida/o!
Tienen derecho exclusivo al préstamo a domicilio las/os socias/os de la AUP.
Todas aquellas personas no asociadas e interesadas en el tema pueden escribir a bibliotecaaup@gmail.com o consultar en sala presentando documento de identidad.
Horario: martes y miércoles de 17 a 19:30 h
Más información en: https://aupsicomotricidad.org/pages/biblio.html
¡Te esperamos!
[Aclaración: Esta no es una biblioteca ni un repositorio digital, es una herramienta para saber qué materiales integran la colección de la Biblioteca de la AUP. No todos los documentos que figuran aquí están necesariamente en soporte digital.]
Resultado de la búsqueda
89 búsqueda de la palabra clave
'JUEGO' 
Refinar búsqueda Générer le flux rss de la recherche
Lien permanent de la recherche

| Título : |
Juego, creatividad y participación en la infancia |
| Tipo de documento: |
texto impreso |
| Autores: |
Laura Camas Garrido, Autor ; Gonzalo Jover Olmeda, Autor |
| Número de páginas: |
pp. 43-56 |
| Idioma : |
Español (spa) |
| Palabras clave: |
NIÑOS NIÑO CREATIVIDAD JUEGO JUEGOS PARTICIPACION SOCIAL PARTICIPACION EN GRUPO INTERACCION SOCIAL PARTICIPACION CULTURAL WINNICOTT.DONALD |
| Resumen: |
"[...] ¿A qué nos referimos cuando hablamos de juego infantil? ¿Qué significados han sido asociados a la actividad lúdica? ¿Qué relación existe entre la creatividad y el juego? Éstas son algunas de las cuestiones que se abordan. A través de lecturas de Johan Huizinga, Donald Winnicott, John Dewey, Jane Addams y Martha Nussbaum, el juego infantil se plantea como la expresión fundamental de la participación social y cultural en la infancia. Más allá de permitir a niños y niñas asomarse al reflejo y familiarizarse con la dimensión cultural de una sociedad, el juego les invita a ser partícipes en el acto recreativo de la vida y de su propio ser. Una experiencia de creación, diferenciación y reconocimiento, tanto de sí como del otro y los otros, que se cultiva mediante la expresión de actitudes y comportamientos cotidianos. El capítulo finaliza con la exposición de algunas de las conclusiones de un reciente estudio realizado por los autores acerca de las relaciones entre el juego y la creatividad en la infancia." (p. 43). |
Juego, creatividad y participación en la infancia [texto impreso] / Laura Camas Garrido, Autor ; Gonzalo Jover Olmeda, Autor . - [s.d.] . - pp. 43-56. Idioma : Español ( spa)
| Palabras clave: |
NIÑOS NIÑO CREATIVIDAD JUEGO JUEGOS PARTICIPACION SOCIAL PARTICIPACION EN GRUPO INTERACCION SOCIAL PARTICIPACION CULTURAL WINNICOTT.DONALD |
| Resumen: |
"[...] ¿A qué nos referimos cuando hablamos de juego infantil? ¿Qué significados han sido asociados a la actividad lúdica? ¿Qué relación existe entre la creatividad y el juego? Éstas son algunas de las cuestiones que se abordan. A través de lecturas de Johan Huizinga, Donald Winnicott, John Dewey, Jane Addams y Martha Nussbaum, el juego infantil se plantea como la expresión fundamental de la participación social y cultural en la infancia. Más allá de permitir a niños y niñas asomarse al reflejo y familiarizarse con la dimensión cultural de una sociedad, el juego les invita a ser partícipes en el acto recreativo de la vida y de su propio ser. Una experiencia de creación, diferenciación y reconocimiento, tanto de sí como del otro y los otros, que se cultiva mediante la expresión de actitudes y comportamientos cotidianos. El capítulo finaliza con la exposición de algunas de las conclusiones de un reciente estudio realizado por los autores acerca de las relaciones entre el juego y la creatividad en la infancia." (p. 43). |
|
Ejemplares
| Título : |
Diseño inclusivo : juego y discapacidad visual |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Luciana Cassou, Autor ; Mariana Kaplan, Autor ; Rosita de Lisi, Consultor del proyecto |
| Editorial: |
Montevideo [Uruguay] : Universidad de la República. Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo. Escuela Universitaria Centro de Diseño |
| Fecha de publicación: |
[202-] |
| Número de páginas: |
126 p. |
| Il.: |
fotografías, tablas, bocetos |
| Dimensiones: |
PDF |
| Nota general: |
Tesis de grado. |
| Idioma : |
Español (spa) |
| Palabras clave: |
NIÑOS JUEGO DISCAPACIDAD VISUAL DISEÑO INDUSTRIAL JUGUETE |
| Clasificación: |
371.9 |
| Resumen: |
"Objetivo general: Comprender las necesidades de niños con discapacidad visual y generar aportes para lograr una experiencia lúdica que favorezca la exploración y motive la vivencia del juego desde el placer.
"Objetivos específicos:
- Desarrollar un dispositivo o sistema lúdico para niños, que promueva la estimulación sensorial mediante materiales que habiliten la experimentación e investigación de manera individual y/o grupal.
- Contribuir en el desarrollo potencial de sus capacidades, colaborando con su autonomía." (p. 12). |
| Nota de contenido: |
1. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
• Introducción
• Motivación
• Objetivos
• Metodología
2. MARCO TEÓRICO
2.1 Discapacidad
• ¿Qué es la discapacidad?
• Discapacidad en cifras
• Problemática social
• Políticas públicas referentes a la discapacidad
2.2 Discapacidad visual
• Concepto y tipos de discapacidad visual
• Nociones generales de la deficiencia visual y ceguera
2.3 Etapas del desarrollo infantil
• Jean Piaget
• Lev Vygotsky
• María Montessori
2.4 Los cinco sentidos
2.5 El juego
• Derechos del niño
• Derecho a jugar
• Repensando el concepto del juego
• Juego y discapacidad visual
• Juegos y juguetes accesibles
• Tipologías y clasificación
2.6 Antecedentes
Relevamiento y análisis de productos existentes
3. PROPUESTA DE DISEÑO
3.1 Desarrollo de la propuesta
• Acercamiento al público objetivo y su entorno
• Concepto de producto
• Requisitos
• Alternativas de diseño
• Selección de alternativa
• Evaluación
3.2 Producto
• Descripción del producto
• Aspectos técnicos y productivos
• Marca y gráfica
• Análisis de costos
• Verificación
4. CONCLUSIONES
5. GLOSARIO
6. BIBLIOGRAFÍA
7. ANEXOS |
| En línea: |
https://www.colibri.udelar.edu.uy/jspui/handle/20.500.12008/39132 |
| Formato del recurso electrónico: |
HTML |
Diseño inclusivo : juego y discapacidad visual [documento electrónico] / Luciana Cassou, Autor ; Mariana Kaplan, Autor ; Rosita de Lisi, Consultor del proyecto . - Montevideo [Uruguay] : Universidad de la República. Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo. Escuela Universitaria Centro de Diseño, [202-] . - 126 p. : fotografías, tablas, bocetos ; PDF. Tesis de grado. Idioma : Español ( spa)
| Palabras clave: |
NIÑOS JUEGO DISCAPACIDAD VISUAL DISEÑO INDUSTRIAL JUGUETE |
| Clasificación: |
371.9 |
| Resumen: |
"Objetivo general: Comprender las necesidades de niños con discapacidad visual y generar aportes para lograr una experiencia lúdica que favorezca la exploración y motive la vivencia del juego desde el placer.
"Objetivos específicos:
- Desarrollar un dispositivo o sistema lúdico para niños, que promueva la estimulación sensorial mediante materiales que habiliten la experimentación e investigación de manera individual y/o grupal.
- Contribuir en el desarrollo potencial de sus capacidades, colaborando con su autonomía." (p. 12). |
| Nota de contenido: |
1. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
• Introducción
• Motivación
• Objetivos
• Metodología
2. MARCO TEÓRICO
2.1 Discapacidad
• ¿Qué es la discapacidad?
• Discapacidad en cifras
• Problemática social
• Políticas públicas referentes a la discapacidad
2.2 Discapacidad visual
• Concepto y tipos de discapacidad visual
• Nociones generales de la deficiencia visual y ceguera
2.3 Etapas del desarrollo infantil
• Jean Piaget
• Lev Vygotsky
• María Montessori
2.4 Los cinco sentidos
2.5 El juego
• Derechos del niño
• Derecho a jugar
• Repensando el concepto del juego
• Juego y discapacidad visual
• Juegos y juguetes accesibles
• Tipologías y clasificación
2.6 Antecedentes
Relevamiento y análisis de productos existentes
3. PROPUESTA DE DISEÑO
3.1 Desarrollo de la propuesta
• Acercamiento al público objetivo y su entorno
• Concepto de producto
• Requisitos
• Alternativas de diseño
• Selección de alternativa
• Evaluación
3.2 Producto
• Descripción del producto
• Aspectos técnicos y productivos
• Marca y gráfica
• Análisis de costos
• Verificación
4. CONCLUSIONES
5. GLOSARIO
6. BIBLIOGRAFÍA
7. ANEXOS |
| En línea: |
https://www.colibri.udelar.edu.uy/jspui/handle/20.500.12008/39132 |
| Formato del recurso electrónico: |
HTML |
|
Ejemplares (1)
|
| 01538 | 371.911 CASd | Documento electrónico | Repositorio Digital | Trabajos Finales de Grado y Tesis | Disponible |
[artículo]
| Título : |
Hagamos como que... : el Espacio de Juego en Sala de Internación Pediátrica |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Cecilia Vescovo, Autor |
| Fecha de publicación: |
2019 |
| Artículo en la página: |
pp. 75-91 |
| Nota general: |
Artículo reescrito sobre la base del Trabajo Integrador Final de la Carrera de Especialización en Psicología Clínica Institucional y Comunitaria (cohorte 2004 – 2005) “El Espacio de Juego de la Sala de Internación Pediátrica del Hospital Provincial de Rosario. Relatos y experiencias” (año 2009). Autoría: Vescovo. |
| Idioma : |
Español (spa) |
| Palabras clave: |
JUEGO ESPACIO DE JUEGO INTERNACION PEDIATRICA NIÑOS HOSPITALES TERAPIA LUDICA |
| Resumen: |
"[...] analiza el Espacio de Juego de una Sala de Internación pediátrica para revalorizar la importancia y efectos de habitar el juego no sólo para el niño y la niña que allí se internan. Para ello, se recorre la historia del dispositivo, su momento instituyente; y viñetas donde no sólo la infancia atraviesa el jugar, también las personas adultas, acompañantes de la internación y el equipo de salud y sus prácticas.. El Espacio creaba las condiciones para la ficción, para entrar en otra escena, suspender el malestar y construir lazos. Ubicaba cuestiones diagnósticas y propiciaba operaciones subjetivas inaugurales. Constituido como otra escena para la institución, en una tercera zona, transformó la situación de internación hospitalaria en ocasión y oportunidad para la clínica y abrió camino al juego en todas sus dimensiones, en niños y niñas, en adultos referentes –generalmente, madres– y las prácticas. Se revaloriza el jugar en sí mismo y la dimensión lúdica de las intervenciones y de la posición analítica." (p. 75). |
| En línea: |
https://barquitospintados.unr.edu.ar/index.php/Barquitos/article/view/39/41 |
| Formato del recurso electrónico: |
HTML |
in Barquitos pintados > Vol. 3, nº 3 (diciembre 2019) . - pp. 75-91
[artículo] Hagamos como que... : el Espacio de Juego en Sala de Internación Pediátrica [documento electrónico] / Cecilia Vescovo, Autor . - 2019 . - pp. 75-91. Artículo reescrito sobre la base del Trabajo Integrador Final de la Carrera de Especialización en Psicología Clínica Institucional y Comunitaria (cohorte 2004 – 2005) “El Espacio de Juego de la Sala de Internación Pediátrica del Hospital Provincial de Rosario. Relatos y experiencias” (año 2009). Autoría: Vescovo. Idioma : Español ( spa) in Barquitos pintados > Vol. 3, nº 3 (diciembre 2019) . - pp. 75-91
| Palabras clave: |
JUEGO ESPACIO DE JUEGO INTERNACION PEDIATRICA NIÑOS HOSPITALES TERAPIA LUDICA |
| Resumen: |
"[...] analiza el Espacio de Juego de una Sala de Internación pediátrica para revalorizar la importancia y efectos de habitar el juego no sólo para el niño y la niña que allí se internan. Para ello, se recorre la historia del dispositivo, su momento instituyente; y viñetas donde no sólo la infancia atraviesa el jugar, también las personas adultas, acompañantes de la internación y el equipo de salud y sus prácticas.. El Espacio creaba las condiciones para la ficción, para entrar en otra escena, suspender el malestar y construir lazos. Ubicaba cuestiones diagnósticas y propiciaba operaciones subjetivas inaugurales. Constituido como otra escena para la institución, en una tercera zona, transformó la situación de internación hospitalaria en ocasión y oportunidad para la clínica y abrió camino al juego en todas sus dimensiones, en niños y niñas, en adultos referentes –generalmente, madres– y las prácticas. Se revaloriza el jugar en sí mismo y la dimensión lúdica de las intervenciones y de la posición analítica." (p. 75). |
| En línea: |
https://barquitospintados.unr.edu.ar/index.php/Barquitos/article/view/39/41 |
| Formato del recurso electrónico: |
HTML |
|

Ejemplares (1)
|
| 01332 | COLj | Documento impreso y encarpetado | Trabajos Finales de Grado y Tesis (Impresos) | Trabajos Finales de Grado y Tesis | Extraviado Excluido de préstamo |

[artículo]
| Título : |
El juego en las nuevas infancias : juego y desarrollo |
| Tipo de documento: |
texto impreso |
| Autores: |
Thelma Mabel Sánchez, Autor |
| Fecha de publicación: |
2016 |
| Artículo en la página: |
p. 23 - 25 |
| Idioma : |
Español (spa) |
| Palabras clave: |
JUEGO NIÑOS |
| Resumen: |
El juego es una actividad inherente a la infancia. Permite el desarrollo subjetivo y cognitivo del niño. Los niños de todos los tiempos han jugado y necesitan seguir haciéndolo. Las nuevas infancias padecen "privación del juego" y las consecuencias pueden ser graves para su constitución en tanto sujetos pensantes y deseantes. |
in El Cisne > Año XXVI, Nº 308 (Abril 2016) . - p. 23 - 25
[artículo] El juego en las nuevas infancias : juego y desarrollo [texto impreso] / Thelma Mabel Sánchez, Autor . - 2016 . - p. 23 - 25. Idioma : Español ( spa) in El Cisne > Año XXVI, Nº 308 (Abril 2016) . - p. 23 - 25
| Palabras clave: |
JUEGO NIÑOS |
| Resumen: |
El juego es una actividad inherente a la infancia. Permite el desarrollo subjetivo y cognitivo del niño. Los niños de todos los tiempos han jugado y necesitan seguir haciéndolo. Las nuevas infancias padecen "privación del juego" y las consecuencias pueden ser graves para su constitución en tanto sujetos pensantes y deseantes. |
|

Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink